Na cerimônia de encerramento, todos os times foram premiados com medalhas de participação e as três primeiras equipes no ranking geral ganharam um troféu LEGO
Foto: Divulgação/SESI
Ao todo, seis equipes , sendo três do SESI-PE, sendo elas Unity, New Atom e Legomito - se classificaram para a fase nacional da competição. Formadas por estudantes de 9 a 16 anos de escolas públicas, privadas e times de garagem de estados do Nordeste, as equipes foram desafiadas a criar e programar robôs autônomos feitos com peças da LEGO, além de apresentar projetos de pesquisa sobre cidades inteligentes e sustentáveis, com o tema denominado City Shaper. Entre as propostas apresentadas, a Unity focou na tecnologia a favor da acessibilidade, por meio de um aplicativo que auxilia os deficientes visuais na hora de fazer compras nos supermercados. O app funciona por controle de voz e une de forma inovadora as funções de localizar e identificar os produtos.
As informações com a repórter Cynthia Ventura.
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